Kui soovida uue meedia abil kopsakat tulu teenida, tuleks vaadata selle harusid ja valdkondi, mis kõige kiiremini arenevad. Suure tõenäosusega on neis potentsiaali ka edaspidi (vähemalt mingi perioodi), loomulikult sõltub aga kõik lõpuks sellest, kuidas kasutajad uue vidina või võimalusega suhestuvad ning kas uue asja kasutamist reguleerib ka eksisteeriv nõudlus. Seega ei pruugi esmane edu ka pikemaajalist õnnestumist garanteerida.
Üheks näiteks, milles on kokku saanud tulus ärimudel ja aina kasvav nõudlus
on nö reaalmaailmad. Ja me ei räägi siin vaid mõne alguse ja lõpuga strateegiamängu
kesksest aliasest, vaid keskkonnast, milles saab elada, vananeda, abielluda,
lapsi saada ja nii pakkuda nii endale kui ka teistele reaalseid kogemusi. Loomulikult
on ka neid, kes asja nii mastaapselt ette ei võta ja piirduvad vaid oma uudishimu
rahuldamise ja mängulõbuga. Virtuaalmaailmade puhul ei saa aga enam rääkida
ainuüksi kellegi personaalsest elust. Näiteks läbi virtuaalmaailmas loodud äriettevõtete
ja ametikohtade teenitud kasumit ja raha on võimalik üle kanda ja kulutada
päris elus ehk reaalsuses ja loomulikult ka vastupidi.
Vaatamata valitud teemale, olen mina selles valdkonnas täielik võhik ning
olen kindel, et nii mõnedki minu jaoks uskumatud ja reaalsele maailmale
ainuomased asjad on ka ammu juba virtuaalmaailmades leitavad ja kasutust
leidvad. Kas selline eluviis ka massiliseks ja mõnele tulevasele võlvkonnale ka
ainuomaseks saab on hetkel siiski minu silmis ebatõenäoline, loodetavasti
vähemalt mitte lähitulevikus.
No comments:
Post a Comment